3D редактирование

В настоящей статье самостоятельно изучим какие большие возможности заложены в 3d autocad по 3d редактированию моделей, объектов, примитивов. 3d редактирование можно производить с помощью ручек и гизмо, редактирование с помощью палитры свойств, путем задания основных параметров 3d примитивов. Также существует способ 3d редактирования, когда объекты одного типа преобразовываются в объекты другого типа, чтобы использовать возможности по редактированию объектов данного типа. Немного поясним, что это такое. Например, можно преобразовать 3d примитивы в объекты-сети, чтобы применить возможности по редактированию, присущие только объектам-сетям (степень сглаживания, резкость ребер). Также 3d Autocad позволяет выбирать отдельные части примитивов (грани, ребра, вершины) для редактирования, что порой бывает очень удобно. Чтобы выбрать не весь элемент, а только, к примеру грань, надо удерживая нажатой клавишу Ctrl кликнуть на требуемой грани.

Используя ручки можно быстро изменить основные свойства 3d примитива. Рассмотрим на примере усеченного конуса:
3d редактирование ручками
На нижнем основании:
центральная — перемещает конус
ручки на окружности основания — изменяют радиус основания.

На верхнем основании:
центральная — изменяет высоту конуса
ручка на окружности основания — изменяет радиус основания.

Остальные 3d примитивы редактируются с помощью ручек подобным образом.

Рассмотрим как в 3d Autocad происходит редактирование с помощью палитры свойств. Для отображения палитры свойств выберете на ленте Вид — Свойства, на панели инструментов Стандартная — Свойства или нажмите Ctrl+1.
Палитра свойств
Меняя приведенные параметры можно легко изменить размеры и форму 3d примитива. Например переделать усеченную пирамиду в неусеченную (поставить 0 в строчку: Радиус верхнего основания) и наоборот. Изменить форму можно с помощью строчки Стороны, задает число граней пирамиды. Важное преимущество такого метода 3d редактирования, что есть возможность задавать точные значения параметров 3d примитивов. Другие 3d примитивы редактируются подобным образом.

Теперь покажем как в 3d autocad позволяет применять возможности по 3d редактированию сетей для примитивов тел. Это делается с помощью преобразования тела в сеть, применения возможности редактирвания, присущей для сетей, и затем обратного преобразования. Например, есть эллиптический цилиндр, который мы преобразуем в сеть, затем увеличим степень сглаживания, а далее преобразуем сеть в тело. На Ленте, на вкладке Главная выбираем Сглаживание объекта и указываем на наш цилиндр. Цилиндр преобразовывается в сеть. Далее щелкаем на сеть (выбираем ее) и на палитре свойств в графе Гладкость выбираем Уровень 4, повышая тем самым степень гладкости нашей сети. Затем на Ленте перейдите на вкладку Поверхность и в разделе Редактировать нажимаем Наполнить поверхность и выбираем сеть. Сеть преобразуется в тело.
Преобразование в сеть Сглаживание Обратное преобразование в тело
Таким образом мы добились получения сглаженного цилиндра.

Автор А. Днепров

Обучаю основам работы с офисными программами.

3D редактирование
Глава 2. Справочная информация системы